Block-Bibliothek
Alle Blocktypen
Entdecke alle Bausteine, die du für deine Kurse verwenden kannst. Von Text bis Video, von Flashcards bis Code.
Inhaltsblöcke
Die Bausteine für deinen Lektionsinhalt. Kombiniere sie, um reichhaltige, interaktive Lektionen zu erstellen.
Überschrift
Strukturiere deinen Inhalt mit Überschriften auf drei Ebenen. Automatisch korrekt für Screenreader und SEO.
Rich Text
Schreibe und style Text mit einer kompakten Toolbar. Fett, kursiv, Listen, Zitate und Links.
Bild
Füge Bilder aus deiner Medienbibliothek hinzu. Mit Pflicht-Alt-Text oder als dekorativ markieren.
Video
Lade Videos hoch oder füge eine URL ein. Setze ein Thumbnail und bestimme, ob Überspringen erlaubt ist.
Datei
Wähle eine Datei aus deiner Medienbibliothek; Lernende sehen eine saubere Download-Karte mit Dateinamen, Größe und Typ. Funktioniert für PDFs, Word, Excel, Bilder und mehr.
Tabelle
Erstelle Tabellen mit editierbaren Zeilen und Spalten. Die erste Zeile kann als Kopfzeile markiert werden.
Spalten-Layout
Platziere Blöcke nebeneinander in zwei oder drei Spalten. Ideal für Vergleiche oder kompakte Layouts.
Info-Box
Hebe wichtige Informationen mit einer farbigen Box hervor. Wähle aus Info, Warnung, Fehler oder Erfolg.
Button-Link
Füge einen auffälligen Link als Button hinzu. Primärer oder sekundärer Stil, intern oder extern.
Akkordeon
Einklappbare Abschnitte für FAQs oder zusätzliche Informationen. Hält deine Lektion übersichtlich.
Tabs
Organisiere Inhalte in Tabs. Perfekt für Schritt-für-Schritt-Anleitungen oder Optionsvergleiche.
Flashcards
Umklappbare Karten mit Vorder- und Rückseite. Ideal für Begriffe, Definitionen und Memorisierung.
Checkliste
Eine abhakbare Liste mit Elementen. Lass Lernende ihren Fortschritt innerhalb einer Lektion verfolgen.
Linie / Zeitstrahl
Verbinde Elemente visuell mit einer Linie. Als Zeitstrahl kannst du auch Daten zu jedem Punkt hinzufügen.
Codeblock
Zeige Code mit Syntax-Highlighting. Unterstützt dutzende Programmiersprachen und einen Dateinamen.
Trennlinie
Eine visuelle Linie, um Abschnitte zu trennen. Wähle aus drei Farben.
Eingabeblöcke
Lass Lernende Entscheidungen treffen. Der Rest der Lektion passt sich basierend auf ihren Antworten an.
Dropdown-Eingabe
Ein Auswahlmenü für Lernende. Steuere bedingte Inhalte basierend auf ihrer Wahl.
Toggle-Eingabe
Ein einfacher An/Aus-Schalter. Zeige oder verberge Blöcke basierend auf dem Toggle-Status.
Auswahl-Eingabe
Pillen-artige Buttons zur Optionswahl. Alle Optionen sind sofort für den Lernenden sichtbar.
Testblöcke
Füge Quizze, Tests und Wissensprüfungen zu deinen Kursen hinzu. Automatisch bewertet mit Punkten und Validierung.
Multiple Choice
Stelle eine Frage mit mehreren Optionen. Konfiguriere richtige Antworten, Punktevergabe und zufällige Reihenfolge. Automatisch bewertet.
Wahr / Falsch
Zeige eine Aussage und lass den Lernenden wahr oder falsch wählen. Schnell zu erstellen und sofort bewertet.
Texteingabe-Antwort
Lass Lernende eine Antwort eintippen. Exakter Textabgleich oder mehrere Varianten, ein- oder mehrzeilig.
Numerische Antwort
Frage nach einer Zahl mit Min/Max-Grenzen, Dezimalgenauigkeit und Toleranzen. Ideal für Berechnungen und Messungen.
Lückentext
Markiere Wörter in einem Satz als Lücken. Jede Lücke kann mehrere richtige Antworten akzeptieren und wird einzeln bewertet.
Paare zuordnen
Definiere Paare über zwei Spalten und lass Lernende jedes Element mit seinem richtigen Gegenstück verbinden. Punkte pro Paar und gemischte Reihenfolge.
Reihenfolge
Lege im Editor die richtige Reihenfolge fest; der Lernende sieht die Elemente gemischt und sortiert sie um. Punkte pro Position, optionaler Bonus und Abzug.
In Eimer sortieren
Definiere Elemente und Eimer und ordne jedem Element seinen richtigen Eimer zu. Punkte pro Element, optionaler Bonus für Teilrichtigkeit und Abzug pro Fehler.
Hotspot
Platziere Hotspots auf einem Bild und lasse Lernende die richtigen Bereiche anklicken. Ideal für Anatomie, Karten, Diagramme und Schnittstellen. Punkte pro Hotspot und Abzug für falsche Klicks.
Gamify-Blöcke
Mache das Lernen unterhaltsam mit spielerischen Blöcken wie Worträtsel und Galgenmännchen. Nur zur Auflockerung – keine Bewertung.
Wort raten
Der Autor wählt das geheime Wort und die Anzahl der Versuche. Lernende tippen Wörter; jeder Buchstabe wird gefärbt, je nachdem ob er korrekt, an der falschen Stelle oder nicht im Wort ist. Reine Engagement — keine Bewertung.
Galgenmännchen
Der Autor legt das Wort fest, optional Kategorie und Hinweis, sowie die maximale Anzahl falscher Versuche. Buchstaben werden aufgedeckt, sobald der Lernende sie richtig errät.